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Text File  |  1997-07-11  |  4KB  |  191 lines

  1. ####
  2. #*a #
  3. #0# #
  4. #A###
  5. ###
  6. !!!
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Help:
  11. WARNING: do not erase the '!!!', this signals the end of your map.
  12. WARNING: always start at the top-left-hand corner of the editor to begin
  13.          your map (1,1).
  14. WARNING: do not leave areas unwalled that lead to nowhere it will screw
  15.          up for sure. Always keep the whole map enclosed. A door on the
  16.          outside wall of map is not allowed also.
  17.    
  18. Symbols to use:
  19. '#' : wall; '*' : starting position; '0-9' : door;
  20. 'A-Z' : monsters; 'a-j' : switches;
  21.  
  22. How to create a map:
  23. The map is broken into 3 parts: the actual MAP, the HELP (this part), and
  24. the unit DESCRIPTIONS and names.
  25.  
  26. a) Draw your map up above starting with (1,1), symbols at top of help.
  27. NOTE: your map can be a max of one screen (80x25) with the '!!!' at the
  28.       end of your map, and the rest stay in the same order (map, help, desc).
  29. b) There are six lines to describe for each unit. Each unit may have a
  30.    description except for the walls. The unit is the space where you can
  31.    walk about.
  32.    The first line is the unit coordinates: (two spaces in between coordinates)
  33.    eg.2  1 (y, x)
  34.    The second line is the name of the unit:
  35.    eg.|09Dungeon Entrance
  36.    The third line is the first line of your description:
  37.    eg.|01You must find your way out of this dungeon and kill all the
  38.    The fourth line is the second line of your description:
  39.    eg.|01monsters you can find.
  40.    The fifth line is the third line of your description:
  41.    eg.|01Good luck!
  42.    The sixth line is the last line of your description:
  43.    eg.|01<no line>
  44. NOTE: the '<no line>' means it will not print out the line in the scene.
  45.       you must put '<no line>' if you want no line.
  46. NOTE: pipe codes may be used in these descriptions to configure your map
  47.       to any color you like. make sure to put the pipe color of the lines
  48.       at the end of the unit name, this provides color sync.
  49. -monster names: (max of 15 chars)
  50. -item names: (max of 29 chars)
  51.  
  52. -------------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. Mode:
  55. QUEST
  56.  
  57. @Target:
  58. Butcher
  59.  
  60. @Quest_Name:
  61. Boss1
  62.  
  63. Intro:
  64. |10The Butcher
  65. |06~~~~~~~~~~~
  66. |02You chase Butcher until he leads you to a secluded area. It's
  67. |02dark, you can hear him pant. Then all of a sudden out from
  68. |02nowhere you hear his voice, "|10Get ready to meet your maker!|02"
  69. :end of Intro
  70.  
  71. Outcome:
  72. |10Outcome
  73. |06~~~~~~~
  74. |02You stand over his limbless body. You see his soul slip away from
  75. |02his eyes. You say to yourself "|10I cut him up really good!|02"
  76. :end of Outcome
  77.  
  78. Monsters:
  79.  
  80. (letter)!
  81. (name)
  82. (randomquote1)
  83. (randomquote2)
  84. (randomquote3)
  85. (entrancequote)
  86. (exitquote)
  87. (torso hp)
  88. (rightarm hp)
  89. (leftarm hp)
  90. (rightleg hp)
  91. (leftleg hp)
  92. (head hp)
  93. (attack poll)
  94. (strength)
  95. (exp gain)
  96. (gold gain)
  97.  
  98. A!
  99. Butcher
  100. <no line>
  101. <no line>
  102. <no line>
  103. |04=> Butcher slowly drudges in.
  104. |04<= Butcher drudges away.
  105. 150
  106. 100
  107. 100
  108. 100
  109. 100
  110. 30
  111. 500
  112. 20
  113. 10
  114. 100
  115.  
  116. -------------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. Objects:
  119.  
  120. (#)ITEM
  121. (x-coorde)
  122. (y-coorde)
  123. (name)
  124. (strength)
  125. (defence)
  126. (health)
  127. (durability)
  128. (max durability)
  129. (charges)
  130. (max charges)
  131. (worth)
  132. (type)
  133.  
  134. -------------------------------------------------------------------------------
  135.  
  136. Descriptions and Names:
  137.  
  138. (y-coorde  x-coorde) (2 spaces between the two coordes)
  139. (room name)
  140. (desc1)
  141. (desc2)
  142. (desc3)
  143. (desc4)
  144. (pipecode)DIRECTIONS
  145.  
  146. 2  2
  147. |10First Hill
  148. |02You're on the first, smallest hill.
  149. <no line>
  150. <no line>
  151. <no line>
  152. |02DIRECTIONS
  153. 2  3
  154. |10Falling Path
  155. |02This path descends downward.
  156. <no line>
  157. <no line>
  158. <no line>
  159. |02DIRECTIONS
  160. 2  4
  161. |10Second Hill
  162. |02You're now on the second, larger hill.
  163. <no line>
  164. <no line>
  165. <no line>
  166. |02DIRECTIONS
  167. 3  2
  168. |10Ancient Room
  169. |02The room is old and vines hang from the ceiling and crawl
  170. |02along the walls. A faint smell comes from the south.
  171. <no line>
  172. <no line>
  173. |02DIRECTIONS
  174. 3  4
  175. |10Hiding Spot
  176. |02A perfect little place to hide.
  177. <no line>
  178. <no line>
  179. <no line>
  180. |02DIRECTIONS
  181. 4  2
  182. |10Tomb
  183. |02An ancient tomb holds many dead bodies. Skeletons hang from
  184. |02chains on the walls. Blood covers the whole room. The smell
  185. |02is unbearable.
  186. <no line>
  187. |02DIRECTIONS
  188.  
  189. -------------------------------------------------------------------------------
  190. End
  191.